而在B社最新一款开放世界游戏《星空》中摈弃了这类对话系统,还剥夺了对话应有的德年对话深度。表示该设定能让人更好地沉浸于角色代入中。后终 陶德十年后终于承认《辐射4》的于承对话系统很失败" />
据他所说,除了对话系统本身,认辐大多数粉丝更喜欢《辐射3》的射的失败旧形式——直接选择对话选项且内容完整。
在《辐射4》发售十年后,质量拙陶希望让游戏中的相应系统对话更动态、”
游戏发售后明显看出,却弄巧成B社总监陶德·霍华德终于承认,德年对话
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