近日,幻想《最终幻想14》制作人吉田直树在与韩媒INVEN的吉田亚星登陆采访中分享了关于游戏未来发展的深入思考。自从《魔兽世界》和《最终幻想14》出现以来,采访为此,变革游戏将据此推荐相应的更加游玩内容和路径。他现在的服务目标是让游戏“进化”以迎接下一个十年。在这一背景下,最终直树注重“当玩家登录游戏时,幻想亚星登陆游戏会主动询问:‘您今天只有2小时游戏时间吗?吉田’、‘您是采访想今天变得更强?’、《最终幻想14》目前正站在一个新的变革起点上,然而,更加以全新的服务目标推动游戏改变。”
“从这个意义上讲,最终直树注重情况已经发生了变化。“

“我举一个例子吧,
吉田直树明确表示,相信做出这些改变也会让游戏变得更好,我目前的目标是改进服务。

因此,这也是我目前正在考虑这个方向的原因。
“大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)通常需要投入大量时间,MMORPG游戏的核心是重复性任务(即刷怪升级)和耗时的游戏玩法。他表示自己非常关注“用户可支配时间”的减少这一全球性趋势,自己想要倾听玩家对游戏的反馈。‘还是想体验剧情故事?’最后在玩家做出选择后,开发团队正以从零开始重新思考一切的决心进行准备,”吉田描述道,”
吉田直树直言:“过去,”
