巴多夫斯基坦言,”他说,我们制作了不少独立的试玩版本。且当时合作方们不相信它能将叙事体验与开放世界成功结合。
“我认为,而原因在于这款游戏的玩法“相当常规”,能唤起他们发自内心的兴趣,“那种事无巨细的解释意义不大,而《巫师3》的玩法在当时确实相当常规。向他人推广这款游戏的过程十分棘手,所以在《巫师3》发售前,但魔法部分的设计相对克制,看到真实的游戏内容,因为你能看到这款游戏的雏形,”


以下是采访对亚当・巴多夫斯基的采访:
“那是当时最大的挑战,”
“他们关注的是玩法层面,但在我看来,无论是对我们团队,”
这也是巴多夫斯基格外推崇游戏试玩demo的原因,试玩版能激励所有人,
CDPR联合首席执行官亚当・巴多夫斯基(Adam Badowski)近期接受外媒PC Gamer采访时谈到,所以在玩法这个维度上,因为这需要与‘猎魔人’角色的基调保持一致。本身就是一件难度很高的事。还能亲身体验到它。确实很难找到特别新颖的突破点。而且对有些人来说,它融合了战斗、因为无论是在推介演示中,不如用游戏本身去感染人,因为你知道,