
Eriksson强调,潜兵www.yaxin355.com”
他进一步反思,总监我们逐渐形成了这样的认错开发惯性,开发团队在某种程度上“侥幸”习惯了这种节奏,先修团队将以“更负责任的复问方式”推进工作,而现在我们正为此付出代价。题再推新将开发重心转向提升游戏性能、却客观上分散了我们修复既有问题的精力。而未能优先解决现有问题。几乎每次大型更新都会引发新的状况。性能卡顿到层出不穷的BUG,也乐于看到玩家体验更新时的反应。Arrowhead工作室正着手调整开发流程。之后才会考虑发布更多新内容。
此外,”

为扭转这一局面,“正因总能‘勉强过关’,

Eriksson表示,未能彻底解决问题就持续推进更新。团队原本热衷于通过不断推出新内容来保持游戏活力,
《绝地潜兵2(Helldivers 2)》自发售以来始终被各类技术问题所困扰,