
“每当取得佳绩,
在游戏公司中,谈成但另一方面,道始“健康的终保行业需要多个强者并存,但“任何优势都不能直接兑换成功”。持危无论如何,机意未来必将光明。首识也可能维持原状。或许能在竞争中给我们更从容的空间。当被问及如何看待成为“最后一家独立上市的大型游戏发行商”(此举疑指EA集团将被含沙特公共投资基金的财团收购)时,”他进一步阐释,”他补充称,”
独立上市公司的身份“若运用得当可能成为优势”,经济表现远超预期根源在于创意表现超出预期——这始终是我们的核心理念。“虽然公司目前态势良好,

在季度财报电话会议上,Take-Two始终追求持续突破,公司从未因此自满,”他在接受《游戏商业》采访时再次强调这一理念。”泽尔尼克表示,而非安于现状。若能保持这一优势,Take-Two Interactive目前处境优于多数同行。我们从不将任何事视为理所当然。此刻“远未到开启香槟庆祝之时”。竞争格局或许会有变动,”
“傲慢是持续成功的大敌。这家上市公司不仅拥有多款常青树IP——《无主之地4》创下系列新纪录,”

“我们乐见竞争对手发展顺利。