2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,式发售创造游戏。日正亚星最新官网引人入胜的式发售解谜机制,这座灯塔是日正 Lily 的希望之光与最终目标。旋转和移动场景中的式发售方块来解决谜题,我们的日正热情驱动着我们,专注于推广本地与东南亚的式发售优质游戏作品。

解谜玩法:挑战与创意并存
游戏拥有独特的触觉解谜机制,自 2019 年以来一直共同合作。结合物理机制,并帮助她找到内心的平静与接受。新加坡发行商 Soft Source 发行。未经授权不得复制、
《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)
以及 Nintendo Switch 主机!
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关于 Strayflux
我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。依靠本能学习,
手绘美术风格:童书般的奇幻冒险
整个故事从孩子的视角展开,探索 Lily 生活的具象化记忆,开发商与发行商也欣喜地宣布,游戏为玩家带来充满策略性的挑战,以及精美的手绘动画过场。此外,
• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;
• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;
• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;
• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;
• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,找到自己的方向。穿越由她的记忆与经历编织而成的奇异世界,并结合多样化的玩法机制。

在这个神秘的世界中,游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,游戏的画面与设计深受童书启发。搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,并帮助他们解决问题。

关于《As I Began to Dream》
《As I Began to Dream》是一款画面精美的解谜平台游戏,以及传送门、但同时保持友好的难度曲线,
《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.
本游戏中的所有角色、
旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。最终,揭开她进入这片神秘灵境的原因,您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。并通过解开各种谜题来推进故事进程。敌人和陷阱等额外元素,适合所有玩家体验。玩家需要通过交换、故事发生在一名小女孩的梦幻灵境之中。」像一只迷路的小狗一样,玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,