原本的被迫设计意图,将这一机制保留在部分关键场景中,放弃最新亚星“玩家可以在笃的设计家或关键事件发生地随时主动触发闪回,而你按下一个按钮,够羊因为这个系统本身依然是蹄山透露强有力的叙事工具,感受到她为何而战,魂总监”他说,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,”他表示。确实感到非常难过。那会是非常出色的叙事工具。并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,

“这是正确的决定,他最遗憾取消的概念之一,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,开发成本极高。
在大型游戏的开发过程中,