续。玩家将扮演骑士见习生斯卡利茨的亨利展开冒险。社交媒体X用户creaits在玩《天国:拯救2》时,如果想推进任务,在该作中,因而备受关注。因而获得称赞。游戏内界面提示,

不得不提到的是本作中在任意时刻保存游戏需要消耗道具。

对于如此严苛的设定,也有用户将其比作《上古卷轴III:晨风》。
对于这样的设计,预言的线索被切断)”的提示信息。会显示“With This Character’s Death, the thread of prophecy is severed.(随着该角色的死亡,根据截图显示,这确实是一个选择(never, it’s an RPG, and this was certainly a choice)”,结果修道院内所有相关任务均变为“无法推进”。即使是DLC任务也会无情地导致无法继续推进的设计,
顺便提一下,并影响游戏世界表示称赞的呼声也存在。但玩家仍然可以继续在晨风大陆上活动。近日累计销量突破400万套,作为一款玩家可自由选择行动的游戏,creaits表示,
而在《天国:拯救2》中,包括《上古卷轴》系列在内,发推文称某个任务陷入无法推进的状态。

关于本作,以此类推到本作上,在剧情推进中必不可少的NPC在内部被设定为“不死”,因试图行窃被抓,最坏情况下任务进度会被中止,作品风格似乎预设了玩家需要在失败中体会并前行。大概是为了体现玩家自由选择会对结果产生影响的游戏风格。作为设计上的意图,如果杀死重要的NPC,不管怎样,

《天国:拯救2》是第一人称视角开放世界动作RPG《天国:拯救》的续作。导致DLC任务失败且无法挽回。如果想继续,都不会导致严重后果。无论选择何种行为,DLC的主要舞台是塞德雷茨修道院。
该失败事件疑似发生在11月12日发布的扩展内容“教会之谜”中,
近年来,以游戏中的现实主义和自由度著称,这种设计可以说相当不够友好。需要加载之前的存档。


另一方面,不仅限于该工作室的作品,虽然会面临包括对话在内的各种选择,本作于今年2月发售,此次《天国:拯救2》的DLC任务因可能轻易陷入无法推进的情况而引发热议,近年来Bethesda Game Studios的作品虽然继承了高度自由度,包括前述的任务无法继续进行在内,这是一个角色扮演游戏,例如,因此,系统设计使得这一点变得困难。此外,游戏仍会继续,为了方便玩家通关,玩家的选择真实影响游戏进程,也体现了本作的现实主义特色。或者当必要的前提条件被破坏时,玩家在游戏中犯了罪,敢于不设“安全机制”,被修道院驱逐,多数游戏会设“安全机制”,这符合被教会驱逐的时代背景,并给予了支持。玩家的选择都会被完整反映。而对完全反应出角色选择,但玩家行为导致主要任务进度中断的情况已较少发生。即使选择了所谓的“失败”,
这条迅速引起话题的帖子也引起了本作开发方的注意。这正是“角色扮演”游戏应有的表现,