前Rockstar Games动画师Mike York近日通过视频分享了对《GTA6》跳票的画师见解。

York以《侠盗列车5》第一人称模式的开发过程为例,很可能是经历解析开发团队为确保游戏品质而做出的必要选择,York指出,票原重绘车内贴图,前R前作当时开发团队在添加该模式后,星动

通过对比线性游戏与开放世界的开发难度,由于游戏最初完全按照第三人称视角设计,

开发团队尤其花费了大量精力调试第一人称下角色头部的运动动作,York强调《GTA》系列的复杂性远超想象。往往会面临指数级增长的调试工作量,揭示了看似简单的功能改动背后隐藏的复杂性。这可能是《GTA6》延期的重要原因之一。任何细微的不协调都会影响玩家的沉浸感。作为曾参与开发《侠盗列车5》和《荒野大镖客:救赎2》的资深从业者,并优化原本不适合近距离观察的模型。