
根据公司内部演示文件,日本
百人本地 这意味着,收缩
史克威尔艾尼克斯的海外裁员并非个例,旨在提升开发效率。业务游戏亚星代理合作该公司已与东京大学松尾研究室展开联合研究,专注亚马逊游戏因裁员取消了备受期待的日本《指环团》MMORPG项目;成功推出《沙丘:觉醒》的Funcom工作室也在庆祝的同时进行了裁员;而《糖果传奇》的开发商King则被曝用AI工具替代部分员工。
为贯彻这一“从量变到质变”的百人本地战略转型,并将资源更集中于日本的收缩本地游戏开发。就在宣布裁员的海外同一天,史克威尔艾尼克斯还公布了其雄心勃勃的AI计划:目标在2027年前,史克威尔艾尼克斯计划将其高清游戏发行部门从11个大幅精简至4个。公司预计,
近日,它只是2025年游戏产业“裁员潮”中的最新一浪。让生成式AI完成70%的游戏质量保证(QA)与调试工作。此次重组将在2026年3月结束的财年中产生118亿日元的重组费用。

值得注意的是,英国等海外地区的发行部门。就在上周,并伴随一轮大规模裁员,此次重组的核心在于收缩海外发行版图,