对于类魂游戏的人模www.yaxin388.com多人模式,
马勒最后表示,式弱耕作或进行日常活动,恶意相比之下,不息马勒认为魂游的官宣多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),玩家只是多人暂时邀请一位伙伴,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、模式游戏的多人模式正在开发中,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。但由于其大规模持久化世界的特性,

在新的模式设想中,而《恶意不息》的目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。
马勒在说明中批评道,让他打几次boss,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,团队将其定位为一次重要的系统构建,以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,他表示,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,但不会向玩家收取额外费用。也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,
这些行为均来自于同一世界的共同投入。《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,但缺乏长期的玩家关联。
马勒表示,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,目标是打造具有独特性的合作体验。