赛兹同时透露,至不知自总监认为这是马拉唯一以玩法机制命名的游戏类型。

然而业界对类型命名方式存在分歧。或许与《Rust》相较更为合适?锐评而《Rust》又是否算撤离游戏?它本质是生存类。”
他进一步阐释道:“《绝地潜兵2》因存在撤离环节就被归为此类?但它与《逃离塔科夫》毫无相似之处。

尽管Bungie开发的科幻射击游戏《马拉松》尚未正式发售,终局地图“马拉松号”及其运行机制、
前《马拉松》项目总监透露,也预示着广阔前景。”
“这根本症结在于…类型自身都尚未厘清本质。透露曾与Bungie市场团队竭力推动重新定义类型名称。
游戏已于2025年10月底完成封闭技术测试,《绝地潜兵2》虽可被称作撤离射击游戏,因其同属传统撤离射击框架。”
尽管存在批评声音,包括新增跑者角色、Embark工作室新作《ARC Raiders》更以46.2万Steam同时在线人数打破预期,法典系统等详细调整。包括Embark的《ARC Raiders》:“我们数年前就已关注这款作品,自四月封闭测试以来,它的进步速度令人惊叹。使得该项目成为当前最受讨论的作品之一。这既印证了市场对该类型的强烈兴趣,在开发《马拉松》时,Bungie团队始终密切关注同类竞品,他曾极力推动为这款游戏创造全新的类型名称,
克里斯·赛兹于2020年6月至2024年7月期间担任《马拉松》产品管理总监,你该如何预知体验内容?我认为这正是该类型面临的核心困境。

谈及《绝地潜兵2》与撤离射击类型时,作为玩家,
据悉,我曾与市场团队反复磋商,渴望能创造新类型名称,发售一周即创历史纪录,赛兹表示:“问题在于,我深恶痛绝。”

“《竞技场突围》与《逃离塔科夫》尚可类比,并直言“撤离射击”这个分类标签“非常愚蠢”,