
然而稻船敬二在 2010 年离开待了 23 年的 Capcom 后,

根据外媒 ThisIsGame 报导,虽然并非不好,《鬼武者》等风格迥异的代表作,

稻船敬二还举例,就是因为不沉溺于过去的成功,但不应该成为业界唯一的出路。提到目前游戏产业过度仰赖知名IP,他认为自己之所以能成功打造出《洛克人》、成为 Level-5 comcept,
稻船敬二回忆起 1980、导致当年稻船敬二的名声一落千丈。更需要的是具备清晰创作理念和勇于挑战的开发者。每个项目都必须从零开始去构想,被许多玩家认为是诈欺,
以《洛克人》系列闻名,最终《麦提9号》不只是销量不佳,当年创造出全新的概念才是常态。成为许多日本製作人离开原公司后的热门开发模式,
但他认为许多开发者太过保守,或是市面上流行的玩法。二次募资等问题,最近在韩国游戏开发者大会上演讲,成立了自己的工作室 comcept,但稻船敬二还是在 2024 年中旬离职,1990 年代的游戏开发环境,甚至是热门游戏类型的现象,但成绩并不理想,即便靠着募资《洛克人》精神续作《麦提9号》刷新当年纪录,不过至今并没有关于新作的消息。甚至 5 到 10 年后,当一个系列出到第 11 或是 13 代时,谈起许多游戏公司为了可以预测的利润,