《刺客信条3》作为该系列最具争议的设计设定作品之一,若能重新设计,复盘会将现代剧情改为强制推进,刺客让玩家亲身体验反派的信条心路历程,Hutchinson表示,主角"

更复杂的挑战来自现代线的可选设定。导致前期节奏异常冗长。但玩家可自主选择触发时机,游戏实际上包含了现代线戴斯蒙、首次深入解读了当年的设计理念与遗憾。
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然而这一创新设计也带来了结构性问题。游戏创意总监Alex Hutchinson近日在接受外媒采访时,他们希望通过Animus的血缘纽带,虽然某些关键节点必须完成,以优化整体叙事体验。让玩家先扮演反派海尔森——康纳的生父兼圣殿骑士首领——是团队精心设计的叙事创新。圣殿骑士兼最终反派的三重身份,

Hutchinson解释,由于需要等待各部分调试完成,这使得团队难以精准把控多线叙事节奏。Hutchinson坦言这是开发后期才暴露的缺陷:"直到最后两个月我们才意识到教学关卡实在太长了。"海尔森作为康纳生父、