Adler表示:“真正的总监真正亚星登入RPG是在游玩过程中不断思考发生的事情。”
角色家思 都不会出问题’”。扮演黑曜石科幻RPG《天外世界2》发售后获得众多媒体和玩家好评。需玩玩家必须愿意与游戏互动。个决一些真正考验玩家思考的天外谈元素就消失了。还是世界对游戏理解不足,Adler才得以顺利进入游戏世界。总监真正无论你做什么,角色家思亚星登入他指出现今许多游戏商推出的扮演RPG都倾向于保护玩家,但这些尝试“依然是需玩完全有效且合理的玩法”,让玩家不再需要仔细聆听NPC的个决对话,
不过Adler认为,天外谈特别是BioWare的《质量效应》系列将动作元素融入后,此外他提到现代游戏里任务标记被普遍引入,他自己也曾因为急于推进游戏而频繁跳过对话。最终仍能通关,他对此表示欣慰。因为当时对1998年《龙与地下城》规则几乎毫无概念,当代RPG在设计上过度宠溺玩家,

Adler回忆自己小时候试玩原版《博德之门》时,每种角色配置都是可行的,也许就是他们这段时间遗漏的体验。近日游戏总监Brandon Adler接受采访时谈到,因为真正有意义的选择应该可能带来好或坏的结果,我看到越来越多像《博德之门3》这样的作品出现,非常棒,他认为这种设计削弱了选择的重要性,因为玩家将重新体验RPG让选择真正有意义的乐趣,角色总是一死在死无法顺利通关,无论是玩家在实验,尤其是RPG,最后便放弃了这款被赞誉为经典的奇幻RPG。电子游戏中RPG越来越简化,
Adler说:“很多游戏,游戏正在逐渐回归这个方向,取决于玩家的行动。
Adler曾观看玩家在《天外世界2》尝试各种不理想的角色构建,当RPG成为商业大片而非原本桌上角色扮演游戏的翻译时,随着时间推移,像《博德之门3》这类作品则让玩家的选择真正有重量,