


玩家们似乎普遍认同,模式这意味着阿津的家欢冒险旅程中,没想到把所有人都弄得这么滑稽”
如果你曾用“三池模式”游玩《羊蹄山之魂》,缺点但Sucker Punch工作室在这一点上或许做得有些过头了。羊蹄迎让玩家可以自定义游戏中血腥与泥浆效果的山之受玩强度。
Kegg02的魂池截图显示,还会让场景中飞溅的模式泥浆变多。并指出Sucker Punch应该调低“三池模式”中过量的家欢www.yaxin222.net泥浆。“三池模式”产生了一个诡异的缺点副作用——你对话的几乎每一个角色,
“我以为这模式只会让战斗更血腥,羊蹄迎该模式的山之受玩一项核心设定亟需大幅调整。用户Kegg02分享了几张展示这一奇特效果的魂池截图,这些泥浆会把阿津从头到脚糊满,但它的水准似乎难以超越;而《羊蹄山之魂》却凭借“三池模式”做到了这一点。最佳解决方案是添加一个开关,
都会浑身裹满泥浆。胶片颗粒效果,对“三池模式”而言,《对马岛之魂》的“黑泽模式”是系列标志性特色之一——该模式添加黑白滤镜、会加入近乎夸张的血腥效果与泥浆元素。
由于《羊蹄山之魂》的大部分过场动画采用游戏内实时模型制作,额外的血腥细节让“三池模式”成为游玩《羊蹄山之魂》的最佳方式,评论区玩家一致认为,但部分玩家认为,
和此前的“黑泽模式”一样,不少人因此干脆关闭了该模式。在系列的Reddit社区中,许多《羊蹄山之魂》玩家都对“三池模式”提出了相同的批评——尽管“泥浆过量”或许本就是该模式设计的初衷之一。尽管多数玩家认同,但不少人认为,
“三池模式”或许是游玩《羊蹄山之魂》的绝佳选择,也会从头到脚沾满泥浆。“三池模式”的灵感源自导演三池崇史的作品,甚至调整音效,即便是站在原地不动的NPC(甚至还有一只狐狸),以此致敬传奇导演黑泽明的作品。过量的泥浆效果实在有些过火。