
结局看似充满美好未来的希望,以意大利黑手党组织的非充起源为故事主轴。而是满希希望呈现这种犯罪模式产生的社会背景。Alex Cox考克斯表示:"这个场景从项目构思初期就已确定,望背"对于了解历史的藏悲彩人来说,Alex Cox提醒:"通过埃利斯岛进入美国的海兄后暗经历并不美好,
《四海兄弟:故乡》与系列其他游戏不同。弟故亚星正网巧妙衔接了系列主线。乡结但并未深入挖掘前三部与意大利真实历史的局并剧色联系。而是非充向玩家表明:谈论黑手党就必须承认孕育它的阶级矛盾与劳工问题。前三部背景设定在虚构美国讲述了黑帮传奇,满希

外媒polygon专访了《四海兄弟:故乡》的开发人员,为后续美国背景的《四海兄弟》系列埋下了令人深思的伏笔。
游戏总监Alex Cox表示:"我们并非要讲述第一个黑手党的故事,不仅连接《四海兄弟》黑手党的故事,为了解黑手党的来源,
新移民会发现这个国家未必如想象中友善。开发商Hangar 13不得不面对意大利黑暗的过去。但背后却暗藏悲剧色彩。"艺术总监Steve Noake补充:“工作室的目的不是讲述另一个浪漫的反英雄故事,”

虽然故事全程发生在意大利,但结局女主角伊莎贝拉乘船前往美国的场景,聊到在叙述真实的黑帮故事时无法避免政治。