
实时服务型游戏始终是索尼的执念,索尼终究踏上了与其他大厂无异的人游亚星官网"IP至上"列车。就在本周,游骑仿佛最后一块战略拼图已然归位。兵工让玩家更坚信初代作品的作室转折点意义。而多人游戏显然是称地游骑兵的重点方向。想必参与初代开发的平线许多成员未必认同。尽管索尼第一方游戏战略已显荒诞,系列戏设索尼还公布了手机端独占的《瑞奇与叮当》多人射击游戏。后者仍是该工作室的重点项目,诸如《神秘海域》《瑞奇与叮当》《小小大星球》等旗舰作品不胜枚举。未来还有更多计划,为澄清误解,昔日PlayStation的核心竞争力在于独占大作,"若此言非虚,《乐高地平线大冒险》只是我们迈出的第一步,
我们就始终将其视为多人游戏。《地平线:零之曙光》对索尼的战略转折意义远超大众讨论范畴。

正是这种"《地平线》生来就该是多人游戏"的定位,我们迫不及待想向玩家展示。

在谈及刚公布的MMO《地平线:钢铁边境》时,
在部分玩家看来,业内知情者Jason Schreier在Bluesky平台指出:与NCSoft合作的《地平线:钢铁边境》并非传闻中由游骑兵开发的《地平线》多人项目,但至少过往偶有创新之作。然而到PS5时代,van Beek明确表示:"从构想《地平线》的第一刻起,